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PS5 base recebe QSSR, novo upscale por IA desenvolvido com a AMD

PS5 base recebe QSSR, novo upscale por IA desenvolvido com a AMD

QSSR

A Sony anunciou nesta quinta-feira, dia 1º, o Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, novo sistema de reconstrução e upscale de imagem baseado em inteligência artificial que chega ao PlayStation 5 padrão. Desenvolvida em parceria com a AMD por meio do Projeto Amethyst, a tecnologia já está disponível em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei após a instalação de atualizações específicas.

A novidade representa uma tentativa da Sony de ampliar parte dos avanços visuais apresentados inicialmente no PlayStation 5 Pro para a versão convencional do console. Embora a empresa deixe claro que o QSSR não alcança o mesmo nível de potência do PlayStation Spectral Super Resolution, conhecido como PSSR, a solução promete melhorar a nitidez, a estabilidade da imagem e a definição de elementos mais distantes sem exigir o mesmo volume de processamento.

Como funciona o QSSR no PS5 padrão

De acordo com a Sony, o QSSR utiliza uma rede neural simplificada, adaptada às características de hardware do PS5 base. A tecnologia também conta com ajustes manuais realizados pelos próprios desenvolvedores, que podem configurar o sistema para lidar melhor com as particularidades visuais de cada jogo.

Na prática, o recurso analisa a imagem produzida pelo console em uma resolução interna mais baixa e reconstrói detalhes adicionais antes que o quadro seja exibido na tela. Esse processo de upscale busca reduzir perdas de definição e melhorar a apresentação visual sem comprometer tanto a performance.

A diferença em relação ao PSSR está principalmente no nível de complexidade e nas exigências computacionais. O sistema criado para o PS5 Pro aproveita a capacidade adicional do modelo mais potente para entregar reconstruções mais avançadas. Já o QSSR foi projetado para funcionar no hardware original do PlayStation 5, com uma abordagem mais leve e acessível aos estúdios.

A Sony afirma que o resultado pode ser percebido especialmente em áreas de segundo plano, superfícies distantes e elementos que normalmente apresentam instabilidade durante a movimentação da câmera. A promessa é oferecer uma imagem mais limpa, com menos oscilações e maior definição em diferentes modos gráficos.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos compatíveis

Os primeiros títulos confirmados com suporte ao QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Em ambos os casos, os jogadores precisam baixar e instalar os patches disponibilizados recentemente para ativar as melhorias no PS5 base.

A Sony divulgou um vídeo comparativo para demonstrar o funcionamento do sistema. Nas imagens apresentadas, os cenários de fundo aparecem com mais nitidez, principalmente quando o jogador observa estruturas, vegetação e outros elementos localizados a uma distância maior. A reconstrução também procura preservar a estabilidade da imagem durante a movimentação, um ponto importante em jogos de ação com câmeras rápidas.

O recurso pode ter impacto significativo nos chamados Modos de Desempenho. Normalmente, essa opção prioriza uma taxa de quadros mais alta, mas reduz a resolução ou aplica técnicas de reconstrução mais agressivas para manter a fluidez. Com o QSSR, a Sony pretende diminuir parte dessa perda visual, permitindo que os jogadores tenham uma experiência mais suave sem abrir mão de tanta qualidade gráfica.

Em Ghost of Yōtei, a tecnologia também foi demonstrada com o modo de Ray Tracing ativado no PS5 base. O recurso de iluminação avançada costuma aumentar a carga sobre o hardware, o que pode resultar em resoluções internas menores ou em uma taxa de quadros mais limitada. A aplicação do QSSR busca compensar esse impacto ao reconstruir a imagem com maior clareza.

A Sucker Punch, responsável pelo jogo, afirmou estar animada com os resultados e considera que a tecnologia eleva o nível visual que o console pode alcançar. A declaração reforça a expectativa de que os estúdios passem a tratar o QSSR como uma ferramenta adicional para equilibrar resolução, efeitos gráficos e desempenho.

Nova tecnologia ainda tem adoção limitada

Apesar do anúncio, a Sony não revelou uma lista completa de jogos que receberão suporte ao QSSR. A empresa informou que a tecnologia já foi disponibilizada para todos os estúdios que desenvolvem títulos para o PlayStation 5, mas a adoção dependerá do trabalho de cada equipe e da estratégia técnica de cada produção.

Isso significa que a chegada do recurso não ocorrerá necessariamente por meio de uma atualização geral do sistema. O QSSR precisa ser integrado individualmente aos jogos, com ajustes feitos pelos desenvolvedores. Portanto, mesmo que o console esteja preparado para utilizar a solução, cada título poderá apresentar resultados diferentes.

A implementação também deve variar de acordo com o motor gráfico, o tipo de reconstrução utilizado originalmente e os objetivos de performance definidos pelo estúdio. Em alguns jogos, o QSSR pode ser aplicado para melhorar o Modo de Desempenho. Em outros, pode ajudar a preservar a qualidade visual em modos com Ray Tracing ou recursos gráficos mais exigentes.

A disponibilidade para todos os estúdios, porém, indica que a Sony pretende transformar a tecnologia em uma ferramenta relevante durante a reta final do ciclo do PS5. O console base ainda possui uma enorme quantidade de jogadores instalados, e oferecer melhorias visuais para esse público pode ser uma alternativa mais ampla do que concentrar todos os avanços no PS5 Pro.

GTA 6 pode utilizar o QSSR?

A Sony não confirmou quais outros jogos receberão o recurso. Ainda assim, a parceria próxima da empresa com a Rockstar Games para a divulgação de GTA 6 alimentou especulações de que o título possa aproveitar a nova tecnologia no PS5.

Até o momento, não há confirmação oficial de que GTA 6 utilizará o QSSR. Qualquer relação entre o jogo e o sistema deve ser tratada como possibilidade, não como informação definida. O título da Rockstar terá de lidar com um mundo aberto de grande escala, alta densidade de elementos e diferentes prioridades de performance, o que torna tecnologias de reconstrução de imagem potencialmente úteis.

No entanto, detalhes sobre resolução, taxa de quadros, Ray Tracing ou recursos específicos da versão para PS5 ainda dependem de anúncios oficiais da Rockstar. A simples disponibilização do QSSR aos estúdios não garante que ele será aplicado em todos os grandes lançamentos do console.

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O que muda para os donos do PS5

O QSSR não transforma o PS5 base em um PS5 Pro, mas pode ajudar a prolongar a capacidade visual do console. A proposta da Sony é oferecer uma alternativa mais eficiente para os estúdios, especialmente em jogos que precisam equilibrar gráficos avançados e desempenho estável.

Os primeiros resultados em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei deverão servir como uma demonstração inicial do potencial da tecnologia. O impacto mais perceptível deve aparecer em cenas com muita informação ao fundo, movimento constante e efeitos que normalmente provocam perda de nitidez.

Agora, o principal fator será a adesão dos desenvolvedores. Quanto mais estúdios incorporarem o QSSR e aprenderem a ajustar seus parâmetros, maiores serão as chances de a solução se tornar uma parte importante da experiência do PS5. Resta saber se os ganhos serão consistentes entre os jogos ou se ficarão restritos a alguns projetos tecnicamente mais preparados.

A chegada do QSSR ao PS5 base parece uma decisão estratégica da Sony para oferecer melhorias visuais sem exigir que todos os jogadores migrem para o modelo Pro. Você acredita que o novo sistema será suficiente para aproximar a qualidade dos dois consoles ou o PSSR continuará sendo uma vantagem decisiva do PS5 Pro? Comente e participe do debate com os leitores do Geek de Fênix.

Fonte: PlayStation Blog

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