Ex-desenvolvedor da Bethesda duvida que Starfield tenha feito sucesso suficiente para ganhar uma sequência

Starfield 2 provavelmente não está nos planos da Bethesda, segundo Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas principal de Starfield. Em entrevista ao site FRVR, o veterano afirmou que ficaria “muito surpreso” caso a desenvolvedora decidisse produzir uma continuação direta do RPG espacial, argumentando que o desempenho do primeiro jogo não teria sido forte o bastante para justificar um novo projeto da mesma franquia.
“Não acho que Starfield tenha sido suficientemente bem-sucedido para justificar um Starfield 2”, declarou Kuhlmann. Apesar da avaliação controversa entre os fãs, o jogo alcançou números expressivos desde seu lançamento, incluindo mais de 15 milhões de jogadores, uma média próxima de 80 pontos no Metacritic e um pico superior a um milhão de jogadores simultâneos na estreia. Ainda assim, o ex-desenvolvedor considera que esses resultados não necessariamente representam o mesmo nível de sucesso comercial e cultural alcançado por Skyrim e Fallout 4.
Sucesso comercial não se traduziu em aprovação dos fãs

Lançado em setembro de 2023 para Xbox Series X, Xbox Series S e PC, Starfield chegou ao mercado cercado por expectativas enormes. O projeto representava a estreia de uma nova propriedade intelectual da Bethesda em décadas e prometia transportar a fórmula de exploração, missões e liberdade da empresa para uma escala espacial.
O interesse inicial foi inegável. O jogo atraiu uma grande quantidade de jogadores no lançamento e tornou-se um dos principais lançamentos da Microsoft naquele período. Entretanto, a recepção crítica e a percepção da comunidade foram marcadas por uma divisão considerável. Embora muitos jogadores tenham reconhecido a ambição do projeto, críticas relacionadas à exploração, ao design das missões, à interface, à repetição de ambientes e à falta de integração entre sistemas impediram que Starfield alcançasse o mesmo status de fenômeno associado a Skyrim.
Para Kuhlmann, essa diferença é importante. O título pode ser considerado um sucesso sob diversos critérios objetivos, mas isso não significa que a Bethesda tenha encontrado uma base sólida o bastante para sustentar uma sequência de grande orçamento. A comparação com os principais RPGs anteriores do estúdio também pesa contra o jogo, especialmente porque Fallout 4 e Skyrim permaneceram relevantes por muitos anos após seus lançamentos.
“Starfield 2” poderia se aproximar mais da visão original

Apesar da avaliação negativa sobre a possibilidade de uma sequência, Kuhlmann acredita que um eventual Starfield 2 teria condições de corrigir parte dos problemas do primeiro jogo. Segundo ele, as lições aprendidas durante o desenvolvimento poderiam ajudar a Bethesda a construir uma experiência mais próxima da visão que Todd Howard tinha para o projeto.
“É uma pena, de certa forma, porque acho que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter sido muito mais próximo do jogo que Todd tinha em mente”, explicou o ex-desenvolvedor. “Você consegue visualizar esse jogo, consegue imaginá-lo. Mas Starfield não é exatamente isso.”
A declaração sugere que o problema não estaria necessariamente no conceito de um RPG espacial desenvolvido pela Bethesda, mas na execução e na dificuldade de conectar todas as ideias em uma experiência coesa. O projeto tentou combinar exploração planetária, viagens espaciais, combate, construção de bases, facções, progressão de personagem, coleta de recursos e uma narrativa sobre os limites da humanidade. Na prática, muitos desses elementos funcionam de maneira isolada, sem estabelecer relações suficientemente fortes entre si.
Sistema de postos avançados é citado como exemplo

O sistema de postos avançados aparece como um dos principais exemplos dessa falta de integração. A ferramenta permite construir estruturas em diferentes planetas, extrair recursos e organizar operações de produção. No entanto, segundo Kuhlmann, a mecânica acabou existindo quase como uma atividade paralela, com pouca influência sobre a história principal, as missões e o desenvolvimento do personagem.
“Como sistema independente, é interessante, mas não está tão integrado ao resto do jogo”, afirmou.
A crítica lembra os problemas enfrentados pelo sistema de assentamentos de Fallout 4. Embora a construção de bases tenha sido uma das novidades mais comentadas daquele RPG, o recurso também gerou discussões sobre sua integração com a narrativa. Em Starfield, a Bethesda teria repetido parte dessa dificuldade sem necessariamente ampliar o impacto da mecânica sobre o restante da experiência.
Kuhlmann questiona por que o sistema permaneceu no jogo caso não fosse possível conectá-lo melhor às missões e à estrutura narrativa. “Você pode dizer: ‘Então não deveríamos tê-lo se não vamos integrá-lo à história, pois é apenas um sistema parado ali, com uma quantidade enorme de trabalho envolvida’”, comentou.
Ex-desenvolvedor já criticou a ambição do projeto

Esta não é a primeira vez que Kuhlmann faz críticas à produção de Starfield. Em comentários anteriores, o ex-funcionário afirmou que a Bethesda “não deveria ter feito” o jogo, argumentando que o estúdio talvez não tivesse condições de executar adequadamente um projeto tão ambicioso.
A posição é especialmente relevante porque Kuhlmann trabalhou diretamente no desenvolvimento do RPG, embora tenha deixado a Bethesda por volta do lançamento por motivos que, segundo ele, iam além do próprio jogo. Suas declarações, portanto, refletem a perspectiva de alguém familiarizado com os sistemas e com os desafios internos do projeto, mas não representam necessariamente a posição oficial da desenvolvedora.
A Bethesda ainda trabalha no suporte de longo prazo a Starfield. O jogo recebeu atualizações e teve sua primeira grande expansão, Shattered Space, lançada em 2024. A empresa também continua envolvida com outras propriedades importantes, principalmente The Elder Scrolls 6, que permanece em desenvolvimento sem uma data de lançamento anunciada.
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O futuro da franquia continua indefinido

A possibilidade de Starfield 2 parece distante, especialmente porque a Bethesda tem uma agenda de produção conhecida por ser bastante longa. Com The Elder Scrolls 6 em desenvolvimento e um novo projeto de Fallout frequentemente mencionado pelos fãs, uma continuação do RPG espacial dificilmente seria prioridade no curto prazo.
Mesmo assim, o conceito não está necessariamente encerrado. Uma eventual sequência poderia aproveitar os pontos fortes do primeiro título, como a criação de personagens, a variedade de facções e a liberdade para explorar diferentes estilos de jogo, enquanto revisaria aspectos considerados mais frágeis. O desafio seria convencer a Bethesda de que existe demanda suficiente para justificar outro projeto de escala tão elevada.
Starfield foi um fracasso? Os números de lançamento indicam que não. Porém, o jogo também não alcançou a mesma influência de Skyrim ou Fallout 4, e a recepção dividida pode pesar nas decisões futuras da empresa. Para muitos jogadores, a questão não é apenas saber se Starfield vendeu bem, mas se ele construiu uma comunidade forte o bastante para sustentar uma sequência.
Você gostaria de ver uma continuação?

As críticas de Kurt Kuhlmann levantam uma discussão importante sobre ambição e foco no desenvolvimento de grandes RPGs. Starfield tentou oferecer uma quantidade impressionante de sistemas, mas nem todos conseguiram se conectar de maneira natural. Na sua opinião, a Bethesda deveria insistir na franquia e usar essas lições em um novo jogo ou seria melhor concentrar seus esforços em The Elder Scrolls e Fallout? Participe do debate nos comentários do Geek de Fênix.
Fonte: Gamesradar




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